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WeQ, 글로벌 게임 개발 및 프리미엄 유저 획득을 위한 WeQ STUDIOS (WeQ 스튜디오) 런치 발표

베를린/샌프란시스코 – 2019 년 5 월 28 일 – 글로벌 모바일 광고의 선두 주자인 WeQ는 부티크 게임 개발 스튜디오 인 Booster Studios를 인수하여 게임 인벤토리에 대한 독점적인 액세스를 제공한다고 오늘 발표했다. 그동안 쌓아 온 WeQ의 광고 전문성과 최근 인수된 게임스튜디오의 기술을 앞세워 WeQ STUDIOS라는 새로운 브랜딩으로 전략적인 성장을 계속하고 있다.

WeQ STUDIOS는 모든 규모의 모바일 개발자에게 게임을 출시, 마케팅 및 성장시킬 수 있는 서비스를 다이렉트 및 제3 자 하이퍼 캐주얼 게임으로 발행한다. WeQ STUDIOS는 공정한 공유 수익 시스템에 따라 타사 개발자와 협력하여 이미 여러 게임을 출시하고 있으며, 파트너와 협력하여 출시된 앱이 미국, 유럽, 동유럽 등 주요 시장에서 가시성을 확보하고 특정 KPI를 달성하도록 돕고 있다.

모바일 게임 시장은 2021 년까지 약 1,060억 달러에 이를 것으로 예상되며 (Newzoo), 특히 캐주얼 및 하이퍼 캐주얼 게임은 지난 한 해 동안 전례 없는 성장을 보여 시장 연간 매출액이 20억 달러에서 25억 달러에 달하는 것으로 평가되었다 (IronSource). WeQ STUDIOS는 포화 상태 및 빠르게 변화하는 모바일 게임 출판 시장에서 퍼포먼스 부스팅 및 퍼블리싱 솔루션으로 다양한 협업 방식, 투명성 및 프리미엄 플레이어를 제공하는 요소 등으로 차별화를 두고 있다.

WeQ의 상무이사인 Markus Malti는 “WeQ STUDIOS는 모바일 광고 분야의 시장 전문성을 활용하여 프리미엄 플레이어 획득 및 업계 지식을 제공함으로써, 파트너들이 마음 놓고 모바일 게임 개발에만 주력하면서도 시장에서 잘 발견될 수 있도록 게임 인재와 광고 전문 지식을 결합하여 파트너의 성공을 보장한다”라고 밝혔다.

WeQ STUDIOS의 뒤에는 게임 개발자와 광고주들의 모바일 게임을 출시하고 성장시키는데 열정을 가진 세계적인 게임 전문가 팀으로 이루어져 있다. WeQ는 Booster Studios의 게임 전문가 팀을 위임하는 한편, WeQ의 모바일 광고 파트에 협력할 새로운 인재를 채용하였다. 게임 파트를 책임지고 있는 Frederic Hatanian은 게임 디자인 및 프로젝트 매니지먼트에 풍부한 경력을 가진 재원으로, WeQ에 새로 합류하기 전, SoftGames에서 Cookie Crush 및 페이스북의 인스턴트 게임인 Solitaire Story- Tripeaks와 같은 게임의 아이디어 제시부터 전체 개발 프로세스까지 담당한 바 있다. 모바일 게이밍의 UA 매니저인 Alex Olmos Pardo는 From the Bench Games에서 NBA, NFL, MLB, Real Madrid, Liverpool FC와 AC Milan 같은 글로벌 브랜드들과 5년 이상 일하며 업계 경력을 풍부하게 쌓아왔다. 그는 페이스북, 구글, 애플 서치 애드를 통한 유저 획득뿐만 아니라 앱 스토어 최적화 (ASO)에 대해서도 풍부한 지식과 경험을 제공하고 있다.

WeQ의 상무이사인 Sven Lubek은 “WeQ는 이미 페이스북과 구글의 장벽을 넘어선 단계의 유저 획득 솔루션을 제공하고 있기 때문에, WeQ STUDIOS로의 확장을 통해 새로운 광고 채널을 넓힐 수 있게 되었다”라고 밝혔다.

WeQ 이번 새로운 런치를 통해 기존 고객들에게는 독점적인 인벤토리를 통해 앱을 성장시킬 수 있도록 하고, 개발자들에게는 모바일 게임을 발표 및 앱스토어에 출시할 수 있는 기회를 제공한다. 이 과정을 통해 WeQ는 고객과 신규 파트너사 모두에게 이로운 방면으로 기존 제품에 가치를 더하고 있다.

WeQ STUDIOS의 게임 파트 책임자인 Hatanian은 “모바일 게임에서의 전문성과 캐주얼 게임에 대한 심층적인 지식으로 모든 유형 및 크기의 개발자들이 주요 시장에서 게임을 발표, 출시 및 마케팅을 할 수 있도록 지원할 수 있으며, 최고의 게임 개발을 보장하기 위하여 업계에서 가장 경력 있는 개발자들과 협업하고 있다. 또한, 파트너사의 성공이 우리의 성공임을 잘 알고 있기에, 투명성과 공정성을 기반으로 모든 파트너사의 지적 재산권을 존중하며 협업하고 있다. 우리는 항상 새로운 게임을 찾고 있으며 WeQ의 독보적인 솔루션이 개발자들을 여러 방면으로 도울 것으로 기대하고 있다.”라고 밝혔다.

Booster Studios는 이미 앱스토어에서 Helix Madness와 Tower Raise 등의 두 가지 하이퍼 캐주얼 게임을 출시하였으며, WeQ STUDIOS와 합류한 후 5월 초에 출시된 Cube Flip과 6월 출시 예정인 Clear Out를 발표하였다. WeQ STUDIOS는 야심찬 계획을 가지고, 내년에는 WeQ의 모바일 광고 마켓에서 가장 큰 시장인 APAC에도 시장을 넓힐 것으로 예상하고 있다.

WeQ STUDIOS에 대한 자세한 내용은 weqstudios.com에서 확인할 수 있다.

WeQ STUDIOS
WeQ STUDIOS는 모바일 광고 회사 WeQ가 소유한 부티크 게임 스튜디오 및 퍼블리셔 입니다. 베를린에 본사를 두고 있는 세계적인 수준의 게임 전문가 팀은 열과 성을 다해 개발자와 광고주가 모바일 게임을 출시하고 성장시켜 성공할 수 있도록 돕고 있습니다. WeQ STUDIOS는 최고 수준의 게임 개발을 위해 업계에서 가장 경험 있는 개발자들과 협력하고 있습니다. 이런 게임 산업의 인재들과 광고 업계의 노하우를 가지고 WeQ STUDIO는 파트너들의 성공을 보장합니다. 더 자세한 내용은 weqstudios.com에서 찾아 보실 수 있습니다.

WeQ
WeQ는 전세계의 클라이언트들에게 측정 가능한 성과를 제공하는 모바일 광고 및 브랜딩 회사입니다. 베를린에 본사를두고 샌프란시스코 지사 및 도쿄와 서울에 글로벌 지사를 두고 있는 WeQ는 미디어 대행사 및 브랜드에 모바일 브랜딩 및 모바일 퍼포먼스 캠페인을 제공합니다. 캠페인 관리에서부터 최적화에 이르기까지 조직의 모든 부분에 “전문가에 의해 구축되고, 기술로 강화 된”이라는 모토가 배어있습니다. WeQ는 머신러닝 전문가, 개발자 및 데이터 사이언티스트가 지속적으로 개발하고 있는 혁신적인 자체 기술을 사용합니다. WeQ는 30여개국 100명 이상의 테크 전문가와 마케팅 전문가로 이뤄져 있습니다. 이러한 인적 전문 지식과 기술을 결합하여 WeQ의 프리미엄 모바일 광고 및 브랜딩 캠페인은 전세계 180여 개국 시장에서 성공을 보장합니다. 더 자세한 내용은 weq.com에서 찾아 보실 수 있습니다.

Press contact: press@weq.com